足球名词解释大全
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越位(Offside):
- 定义:在进攻方传球球员起脚的瞬间,接球球员比倒数第二名防守球员距离球门更近,同时比球距离球门更近,并试图借此位置进球或干扰比赛,就会被判罚越位。
- 案例:2010年世界杯决赛,荷兰队对阵西班牙队,罗本在比赛中有两次被判越位,错失了进球机会。
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点球(Penalty Kick):
- 定义:当防守方在本方禁区内犯规,裁判会判罚点球,由进攻方在点球点上进行一次射门,守门员必须站在球门线上。
- 案例:2006年世界杯决赛,法国队的齐达内罚进点球,帮助球队取得领先。
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角球(Corner Kick):
- 定义:当球被防守方最后触碰后完全越过球门线,且未进球,则判给进攻方一个角球,由进攻方在角球区内进行发球。
- 案例:2018年世界杯小组赛,克罗地亚队的莫德里奇通过角球助攻队友进球。
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任意球(Free Kick):
- 定义:当比赛中出现犯规,裁判会判罚任意球,分为直接任意球(可以直接射门得分)和间接任意球(必须传给另一名球员才能射门)。
- 案例:2014年世界杯,巴西队的内马尔通过直接任意球破门得分。
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黄牌(Yellow Card):
- 定义:裁判员对犯规球员出示的警告,表示该球员的行为已经违反了比赛规则,但尚未达到红牌的程度。
- 案例:2018年世界杯,葡萄牙队的C罗因假摔被出示黄牌。
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红牌(Red Card):
- 定义:裁判员对犯规球员出示的严重警告,表示该球员的行为严重违反了比赛规则,被罚下场,且球队在剩余时间内少一人作战。
- 案例:2006年世界杯决赛,法国队的齐达内因头顶意大利队球员马特拉齐被红牌罚下。
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乌龙球(Own Goal):
- 定义:球员在比赛中不慎将球踢进自家球门,导致对方得分。
- 案例:2018年世界杯小组赛,摩洛哥队的布哈杜兹在补时阶段打入乌龙球,导致球队输掉比赛。
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帽子戏法(Hat-trick):
- 定义:一名球员在一场比赛中连续打进三个进球。
- 案例:2018年世界杯小组赛,葡萄牙队的C罗对阵西班牙队时上演帽子戏法。
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梅开二度(Double):
- 定义:一名球员在一场比赛中连续打进两个进球。
- 案例:2014年世界杯小组赛,荷兰队的范佩西对阵西班牙队时梅开二度。
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助攻(Assist):
- 定义:球员在比赛中传球给队友,导致队友进球,该传球被记为助攻。
- 案例:2018年世界杯小组赛,比利时队的德布劳内通过精准传球助攻卢卡库进球。
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铲球(Tackle):
- 定义:防守球员用脚将球从对方球员脚下抢走的行为。
- 案例:2010年世界杯,荷兰队的德容在比赛中多次成功铲球,帮助球队控制中场。
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头球(Header):
- 定义:球员用头部触球,通常用于射门或传球。
- 案例:2014年世界杯决赛,德国队的克洛泽通过头球破门得分。
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界外球(Throw-in):
- 定义:当球完全越过边线时,由最后触球的对方球员在球出界处进行掷界外球。
- 案例:2018年世界杯小组赛,英格兰队的特里皮尔通过界外球助攻队友进球。
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门球(Goal Kick):
- 定义:当球被进攻方最后触碰后完全越过球门线,且未进球,则判给防守方一个门球,由守门员或防守球员在禁区内进行发球。
- 案例:2010年世界杯小组赛,德国队的诺伊尔多次通过门球发起进攻。
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补时(Stoppage Time):
- 定义:在比赛常规时间结束后,裁判根据比赛中断的时间增加的额外时间。
- 案例:2014年世界杯决赛,德国队在补时阶段由格策打入制胜球,赢得冠军。
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加时赛(Extra Time):
- 定义:在淘汰赛阶段,如果常规时间结束后双方比分平局,则进行两个15分钟的加时赛。
- 案例:2010年世界杯决赛,西班牙队在加时赛中由伊涅斯塔打入制胜球,赢得冠军。
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点球大战(Penalty Shootout):
- 定义:在加时赛结束后,如果双方比分仍为平局,则通过点球大战决定胜负,每队轮流进行点球,直到分出胜负。
- 案例:2006年世界杯决赛,意大利队在点球大战中击败法国队,赢得冠军。
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控球率(Possession Rate):
- 定义:比赛中某支球队控制球的时间占总比赛时间的百分比。
- 案例:2018年世界杯小组赛,西班牙队的控球率达到70%,显示出强大的控球能力。
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犯规(Foul):
- 定义:球员在比赛中违反规则的行为,如拉扯、推搡、铲球等。
- 案例:2010年世界杯决赛,荷兰队的德容因恶意犯规被出示黄牌。
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手球(Handball):
- 定义:球员在比赛中故意或无意地用手触球,通常会被判罚犯规。
- 案例:2018年世界杯小组赛,法国队的格里兹曼因手球被判罚任意球。
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换人(Substitution):
- 定义:比赛中教练员用替补球员替换场上球员的行为,每场比赛每队有三次换人机会。
- 案例:2018年世界杯决赛,法国队在比赛中多次换人,调整战术。
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伤停补时(Injury Time):
- 定义:在比赛中因球员受伤或其他原因导致比赛暂停,裁判员在常规时间结束后增加的额外时间。
- 案例:2014年世界杯决赛,德国队在伤停补时阶段由格策打入制胜球,赢得冠军。
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角球弧(Corner Arc):
- 定义:角球区内的小弧形区域,角球必须从该区域内发出。
- 案例:2018年世界杯小组赛,克罗地亚队的莫德里奇在角球弧内发出精准角球,助攻队友进球。
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禁区(Penalty Area):
- 定义:球门前的一个矩形区域,防守方在该区域内犯规会被判罚点球。
- 案例:2010年世界杯决赛,荷兰队的德容在禁区内犯规,被判罚点球。
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中圈(Center Circle):
- 定义:球场中央的一个圆形区域,开球时球员必须站在该区域内。
- 案例:2018年世界杯决赛,法国队在中圈开球,开始比赛。
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边线(Touchline):
- 定义:球场两侧的边界线,球完全越过该线时判为界外球。
- 案例:2014年世界杯小组赛,巴西队的内马尔在边线附近多次成功控球。
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球门线(Goal Line):
- 定义:球门前的一条线,球完全